CRUCIGRAMAS SILÁBICOS  (57 €) Ver + información
Si usas sólo este programa no bastará para que los alumnos aprendan a leer y a escribir.
Sin embargo, es de gran utilidad como complemento de otros materiales.  119 crucigramas
Presentándolo al alumno como un juego se logra incrementar el tiempo de trabajo, repasar y afianzar lo aprendido.
   OBJETIVO  Ayudar en el aprendizaje de la lecto-escritura mediante la 
composición de crucigramas de sílabas, palabras y frases.
 CONTENIDO  119  crucigramas agrupados en 19 grupos y que 
trabajan la l, s, m, p, h, t, n, d, ll, b, v, r, ñ, y, z, ce, ci, ca, co, cu, f, g, j, x, sinfones 
y frases. Los crucigramas están formados por imágenes, sílabas y palabras que el 
alumno compondrá con el ratón y que han sido preparados en un orden creciente  
de dificultad (sílabas directas, inversas, sinfones y frases).  La elección de sílabas 
          y palabras se ve reforzada con la ayuda de la voz.
 EJEMPLOS DE CRUCIGRAMAS
METODOLOGÍA
Elegido el grupo de crucigramas debe seguirse un orden, trabajando todos los crucigramas sin saltarse ninguno. Cuando un 
crucigrama no se termina con éxito, debe repetirse. Al término de cada crucigrama se conoce el rendimiento del alumno. 
 LO QUE OFRECE   PODRÁS ...
Muy fácil de aprender. No hay que preparar nada. Continuar trabajando a partir de la sesión anterior.
Lleva el registro de todos los alumnos de la clase. Trabajar un crucigrama concreto.
Conoces dónde y cuánto falla el alumno. Trabajar un grupo de crucigramas completo.
Ejercicios atractivos para el alumno con imagen y sonido. Trabajar a partir de un crucigrama.
Dos tipos de letra incluida la cursiva. Elegir la letra a usar (arial o cursiva)
119 crucigramas. Dar de alta todos los alumnos de la clase.
 REGISTRA EL TRABAJO DEL ALUMNO  Borrar un alumno y su evaluación.
Marcando los crucigramas trabajados con éxito, los trabajados Repetir un crucigrama.
con error y los no trabajados.  EL JUEGO DE LOS PUZZLES
 EL ESFUERZO TIENE SU PREMIO 
Si el alumno trabaja bien, es recompensado al finalizar cada 
crucigrama con música y aplausos y si el éxito se mantiene puede 
jugar a un juego de puzzles. Una opción premia a aquellos que
se esfuerzan y no consiguen los resultados deseados.
 
 USO DEL CONMUTADOR
Alumnos con dificultades motóricas pueden utilizar el programa con conmutador conectado a un puerto serie.
La velocidad de trabajo del conmutador puede regularse adaptándose a cada usuario.
 REQUISITOS MINIMOS DEL ORDENADOR
Windows 95, 98, XP. Memoria: 8 Mb de Ram y 9 Mb de disco duro, Hardware: Lector de cd, tarjeta de sonido y ratón.
                               
Reposición telefónica de programas perdidos por robo o avería del ordenador Ver Precios y Condiciones de compra
Si los programas no se ajustan a sus necesidades devolvemos el dinero
 
Para pedidos teléfono 963.850.381 fax: 963.821.695 email: correo@aquari-soft.com