| CAPTURAR IMÁGENES | |||||||||||||||
| El Lápiz3, las Herramientas y el Hamlet disponen de un amplio material audiovisual (5.400 palabras, 1.400 imágenes, 1.700 voces y 200 sonidos) con el que pueden prepararse nuevas actividades o modificar las existentes. También es posible añadir nuevas imágenes. | |||||||||||||||
| Produce un estímulo añadido para los niños ver que ellos, sus familiares, compañeros, profesores etc salen en el programa. Las imágenes se obtienen de un scaner, cámara digital, programa de diseño gráfico, cd etc. Con la utilidad Recortar BMPs se incorporan al programa con las dimensiones precisas. En el ejemplo se ha recortado una parte de la imagen de la izquierda que puede guardarse y utilizarse en el vocabulario y para preparar actividades y ejercicios. | |||||||||||||||
| EL VOCABULARIO TIENE 5.400 PALABRAS | |||||||||||||||
| pero pueden añadirse otras en galego, castellano, euskera, catalán, valenciano, etc. También es posible sustituir o incrementar las imágenes, voces y sonidos. Los cambios afectan automáticamente a todos los programas de Aquari. Mejorar un programa mejora los demás. | |||||||||||||||
| PREPARACIÓN DE ACTIVIDADES | |||||||||||||||
| El Lápiz-3 es un programa abierto. Pueden prepararse nuevas actividades de Principiantes y de Expertos para ayudar en el aprendizaje y afianzamiento de la lectura y la escritura. Una actividad se compone de cinco palabras que pueden tener voz y sonido. Para facilitar su preparación el vocabulario puede seleccionarse por distintos conceptos: por Colecciones, palabras masculinas, femeninas, en singular o plural, con voz, con sonido o por ocurrencia ortográfica. Tan sólo haciendo clic en la palabra elegida formará parte de la actividad. El alumno para completar la actividad escribirá las palabras que correspondan a las imágenes encontrando una respuesta visual y sonora del Lápiz-3. | |||||||||||||||